〜0から90日で構築する最強の組織論と泥臭い実務の全貌〜
Speaker:Iveta Makatočska(Founder, Make Clips) Event:Affiliate World Asia 2025(AWA25) Topic:Building a UGC Content Machine

【序章】UGC制作に「魔法」は存在しない。あるのは「規律」だけだ
多くのDTCブランドや広告代理店が、UGC(User Generated Content)の活用に乗り出し、そして挫折していきます。「クリエイターが見つからない」「クオリティが安定しない」「管理コストが膨大で割に合わない」。これらは全て、適切なプロセスを経ていないが故の必然的な失敗です。
私はDTC業界で8年以上の経験を持ち、過去数年間で数百のブランドを支援してきました。私のエージェンシー「Make Clips」では、現在月間1,000本以上の広告クリエイティブを制作・納品しています。アパレル、アクセサリー、食品、飲料、ウェルネス、キッチン用品、スキンケア、教育商材、家具、子供用品、金融商品に至るまで、あらゆるニッチ市場で検証され、再現性を証明してきた「プレイブック(定石)」です。

今日お渡しするのは、単なる「ヒント」ではありません。0からスタートし、わずか90日間で月産1,000本体制までスケールさせるための、血と汗と涙の結晶である「完全なロードマップ」です。
【第1章】Day 1-30:孤独な戦いと「解像度」の向上
〜なぜ、最初は「たった一人」でなければならないのか〜

Day 1からDay 30(月産0〜100本)のフェーズで必要な従業員は誰でしょうか? 優秀な編集者? 経験豊富なディレクター? いいえ、違います。「あなた自身(YOU)」です。
多くの創業者が、この泥臭い初期段階を他人任せにしようとして失敗します。しかし断言します。最初の100本を作る苦しみをあなた自身が味わわなければ、その後のスケールは絶対に不可能です。なぜなら、このフェーズであなたが担う役割は「単なる発注者」ではなく、「クリエイティブ・ストラテジスト(戦略家)」という、極めて多岐にわたる業務の集合体だからです。

スライドに映し出された「Creative Strategist」の定義には、あなたが一人でこなすべき24ものタスクが網羅されています。
戦略と企画(Strategy & Planning)
- Persona Building(ペルソナ設計):誰に売るのか? 年齢や性別だけでなく、その人の生活習慣まで特定します。
- Trend Forecasting(トレンド予測):TikTokやReelsで今、何が流行っているのか? 音源は? 構成は?
- Idea Generation(アイデア出し):無数の切り口を言語化します。
- Storytelling(ストーリーテリング):商品をどのような物語に乗せて届けるか。
分析とリサーチ(Analysis & Research)
- Competitor Analysis(競合分析):競合はどんな広告を出しているか? なぜそれが回っているのか?
- Brand Analysis(自社分析):自社の強みは何か?
- Audience Insights(顧客インサイト):顧客が本当に悩んでいることは何か?

制作実務(Production Management)
- Creator Selection(クリエイター選定):ブランドの顔となる人物を選ぶ。
- Internal Briefs & Creator Briefs(指示書作成):社内用と演者用で言語を使い分ける。
- Moodboarding(ムードボード作成):言葉で伝わらないトーン&マナーを可視化する。
危機管理と品質保証(Crisis & Quality)
- Managing Crisis(トラブル対応):ここが最も精神を削る部分です。
- Quality Control(品質管理):上がってきた動画が基準に達しているか、1秒単位でチェックする。
私の初期の頃のエピソードをお話ししましょう。ある土曜日の夜、クリエイターから一本のメッセージが届きました。「ビーチで撮影していたら、猿にバッグを奪われた。あなたが送ってくれた商品も、私の私物も全部なくなった。どうすればいい?」
これがUGC制作の現場のリアルです。猿に商品を盗まれることさえあります。クリエイターが音信不通になることなど日常茶飯事です。「予測不能な人間臭いトラブル」をあなた自身が経験し、その解決策(予備の商品を送る、契約書でリスクヘッジする等)を肌感覚として持っておかなければ、後にチームを持った時、部下に適切な指示が出せないのです。だからこそ、最初の30日は「あなた自身」が全てをやる必要があります。

【第2章】Day 30-60:最初のボトルネックと「右腕」の採用
〜編集者を「作業員」にするか、「マーケター」にするか〜
不眠不休で働き、月産100本の壁が見えてきた頃(Day 30-60)、最初の限界が訪れます。撮影素材は集まるが、それを動画広告として形にする時間が足りなくなるのです。ここで初めての採用を行います。採用すべきは「Video Editor(動画編集者)」です。
しかし、ここで多くの人が間違いを犯します。「Premiere Proが使える人」「カット作業が速い人」を採用してしまうのです。それではスケールしません。あなたが採用すべきは、「マーケティング脳を持った編集者」です。
スライドにある「Video Editor」の役割定義を見てください。彼らの仕事は、素材を繋ぐことではありません。
- Content Filtering(素材の選別):送られてきた数時間の素材の中から、売れる「3秒」を見つけ出す選球眼。
- Hook Optimization(フックの最適化):冒頭でユーザーの親指を止めさせるための工夫。
- Platform Formatting(プラットフォーム最適化):TikTokならTikTokの、ReelsならReelsの「文脈」に合わせた編集。
- Visual Consistency(視覚的一貫性):ブランドの世界観を崩さないカラーグレーディングやフォント選び。
彼らは単なるオペレーターではなく、あなたの戦略を具現化する「右腕」です。過去の動画のパフォーマンス(CTRやCVR)を分析し、「次はこういう構成でやってみましょう」と提案できるレベルの人材を育ててください。優秀な編集者が一人いれば、素材さえあれば月間100本以上のバリエーションを生み出すことは容易です。
【第3章】Day 60-90:組織崩壊の危機と「1,000本の壁」
〜カオスを飼いならすための組織変革〜
月間300本を超え、いよいよ1,000本を目指すフェーズ(Day 60-90)に入ります。ここでビジネスの景色は一変します。これまでは「制作スピード」が課題でしたが、ここからの敵は「コミュニケーションの崩壊」です。
スライドに映し出された、無数のチャット画面(吹き出し)を見てください。これが、月産300本を超えた私のスマホの画面です。

- 「ごめん、今日眉毛の形がおかしいから撮影できない…」
- 「アップロードが97%で止まって、WiFiが死んだ…」
- 「飼い犬が三脚を噛み砕いたから、新しいのを買うまで待って…」
- 「自然光で撮りたいけど、太陽が雲に隠れて出てこない…」
- 「いとこの結婚式が急に入ったから来週にして…」
クリエイターはあなたの社員ではありません。彼らは普通の主婦であり、学生であり、フリーターです。こうした個人的で時には理不尽なトラブルが常に発生します。これを戦略立案を行う「クリエイティブ・ストラテジスト」がイチイチ対応していたらどうなるでしょうか? 「眉毛の心配」をしている間に、本来考えるべき「次のヒット企画」を考える時間が奪われていくのです。これが、多くの組織が300本で頭打ちになる原因です。
■ コミュニケーション・スペシャリスト(Comms Specialist)という発明
このカオスを打破するために、私は組織図を抜本的に書き換えました。新設したのが「Communication Specialist(コミュニケーション・スペシャリスト)」という役職です。
この役職は、いわば「クリエイター管理の防波堤」です。
- Negotiation(交渉):クリエイターが不当な追加料金を請求してきた時、毅然と交渉する。
- Deadline Management(納期管理):「眉毛がおかしい」と言い訳するクリエイターをなだめ、代替案を提示し、納期を守らせる。
- Relationship Building(関係構築):事務的な連絡だけでなく、彼らの人生(結婚、出産、就職)に寄り添い、信頼関係を築くことで、無理なお願いも聞いてもらえるようにする。
この役割を専任化することで、上位レイヤーである「Creative Lead(クリエイティブ・リード)」や「Creative Strategist(戦略家)」は、純粋に「売れる企画」「リサーチ」「分析」に集中できるようになります。「クリエイターとの連絡係なんて、誰でもできる仕事だ」と軽視しないでください。スライドにある「And you think that’s not a “real” responsibility?(これでも”本当の仕事”じゃないと言えますか?)」という言葉が示す通り、この泥臭い感情労働こそが、システム全体を円滑に回すための潤滑油なのです。
【第4章】The Playbook:1,000本を支える実務プロセス

〜「リサーチ」と「指示出し」の解像度が勝敗を分ける〜
組織ができても、プロセスが間違っていればゴミのようなクリエイティブが1,000本できるだけです。私たちが実践しているプロセスの中で、特に日本のマーケターが明日から真似すべき2つのポイントを紹介します。
1. リサーチの深さが違う(Deep Research)
多くのマーケターは「30代女性、美容に関心あり」程度のリサーチで満足してしまいます。しかし私たちは違います。スライドの「EKSTER(スマートウォレット)」の事例を見てください。私たちは「Watch Carefully(注意深く観察せよ)」を合言葉に、ターゲットの生活を覗き見ます。
- 彼はどんなデスクを使っているか?(木製か、ガラスか?)
- PCの横には何を置いているか?(ブラックコーヒーか、エナジードリンクか?)
- スマホケースはどんなものか?
- 週末にはどんなバッグを持って、どこに出かけるのか?
ここまで具体的にイメージし、それをリサーチ段階で固めます。なぜなら、動画の背景に映り込む「生活感」こそが、視聴者に「これは自分に向けられた動画だ」と思わせるトリガーになるからです。
2. 指示出しは「テキスト」ではなく「ビジュアル」で
リサーチで固めたイメージを、クリエイターにどう伝えるか? ここで「長いテキストの指示書」を送るのは最悪の手です。クリエイターは長い文章を読みません。読んだとしても、解釈がズレます。
私たちは「Visual Brief(視覚的指示書)」を使います。
- 「明るい部屋で撮って」と書く代わりに、理想的な部屋の写真を見せる。
- 「楽しそうに笑って」と書く代わりに、リファレンス動画の「5秒目の笑顔」を指定する。
- 「商品はこう持って」と書く代わりに、持ち方の図解を送る。
言葉での指示を極限まで減らし、視覚情報で共通認識を作る。これが、遠隔地にいる数百人のクリエイターと、クオリティのブレない動画を作る唯一の方法です。
【第5章】結論:スケールするための「覚悟」
Q:コストはどれくらいかかるのか?
A:大規模に(月1,000本レベルで)展開する場合、月間予算は5万ドル〜15万ドル(約750万円〜2,200万円)規模になります。クリエイターへの報酬(1本あたり数百ドル〜)やチームの人件費が必要だからです。しかし、そこから生まれる売上はそれを遥かに凌駕します。
Q:AIアバターじゃダメなのか?
A:私はAIアバターによるUGCが好きではありません。UGCの本質は「人間味(Humanity)」です。視聴者は、画面の向こうの人間が「自分と同じ悩み」を持ち、「本当に喜んでいる」姿に共感して財布を開くのです。現在のAIには、その「感情の機微」や「不完全さゆえの信頼」はまだ作れません。
【日本のマーケターへの最終提言】
月産1,000本のUGC制作は、決して魔法のような自動化ツールで実現するものではありません。「猿にバッグを盗まれる」ような予測不能なトラブルをシステムで管理し、クリエイターという「人間」の感情に向き合い、泥臭いコミュニケーションを積み重ねた先にある「規律の勝利」です。
- 最初の30日は、リーダー自身が全ての泥臭いタスクを経験しなさい。
- 編集者をただの作業員にせず、マーケターとして育てなさい。
- クリエイターとの連絡係(Comms Specialist)を専任で置き、戦略家を守りなさい。
- テキストで指示せず、ビジュアルで指示しなさい。
これが、Make Clipsが90日間でゼロから業界トップクラスの規模までスケールした全貌です。次は、皆さんの番です。

