AIで広告・動画をつくる実例まとめ|台本・映像・声・審査の制作現場で分かったこと

このページは、LIF Techを運営する株式会社LIFRELLが、広告と動画の制作現場でAIを使った実例をまとめた入り口です。台本づくりから映像・音声・審査まで、実際に手を動かして分かったこと、失敗したこと、数字で確かめたことを工程ごとに整理しました。気になる工程から読んでください。

工程ごとの記事の地図

① 企画・台本
何本も作るための台本の設計
→ 動画広告の量産
② 映像
モデル選び・人物・画面
→ Kling・Seedance比較/縦型UGCの再現
③ 人物の確認
実在の人に似せない
→ 人物が似る問題
④ 声・音
ナレーションとアフレコ
→ 片言の直し方/音声の差し替え
⑤ 審査
出す前の表現チェック
→ 広告審査AI
⑥ 配信・量産
YouTubeでの量産ライン
→ YouTube量産

記事一覧

映像をつくる

AIで動画広告を量産する方法|Kling 3.0とSeedance 2.5を同じ条件で比べた結果と、172本分の台本の作り方

わかること:172本分の台本の設計、人物がぶれないプロンプトの書き方、2つの動画生成AIを同じ条件で比べた結果、費用を抑える作り方

実例の数字:1カットの費用はKling 3.0が7.5クレジット、Seedance 2.5が32.5クレジット。試作1本(28秒)は約70クレジット

縦型UGC広告をAIで再現する方法|成果の出ている広告を分解する手順と、AIで作れない「画面」の見分け方

わかること:AIで作れるかの4段階の判定、商品の画面がAIで作れない理由、参考広告を数字で分解する項目、修正の往復で分かったこと

実例の数字:参考広告は約31秒で18カット・平均1.62秒。商品名は全体の約38%の地点で初めて出ていた

AIで作った人物が実在の人に似てしまう問題|原因と広告に使う前の確認手順、「似せて」と頼まれたときの対処

わかること:似てしまう原因、使う前の確認手順、「実在の人に似せて名前を変えて」と頼まれたときの代わりの案、許可の取り方

実例の数字:人物素材を学年・悩み・役で散らして26点用意し、同じ顔の使い回しをやめた

声と音をつくる

AIナレーションが片言・不自然になる原因と直し方|原稿の書き方4つと「無音の割合」で選ぶ方法

わかること:片言に聞こえる原因、外れた仮説と当たった仮説、原稿の書き方、無音の割合で自動的に良い読みを選ぶ仕組み

実例の数字:話す速さは1秒あたりの文字数で管理。参考にした広告と私たちの広告で大きな差があった

AI動画の音声を差し替える方法(アフレコ)|生成音声を消して声を作り直す手順と、直らない問題・声の選び方

わかること:アフレコで直るもの・直らないもの、声を後から付ける手順、声の選び方と費用、字幕の作り方

実例の数字:公開されたAIドラマを測ると、字幕は最大で1秒11字。Higgsfieldの113種類の声のうち日本語向けは2つ

出す前に確かめる

広告審査はAIでどこまでできる?育毛剤の広告142本で人の審査と比べた精度と、自社で始める手順

わかること:広告審査AIと人の判断のずれ、見落としと厳しすぎの原因、ルールの直し方、自社で始める手順

実例の数字:広告142本・人の指摘687件で、4回の目隠しテストを行った

量産して配信する

YouTube動画をAIで量産する方法|スライド×AI音声の制作ライン、ショートの作り方、収益化ポリシーの注意点

わかること:量産型コンテンツなどYouTubeの公式ルール、スライドとAI音声の制作ライン、再生0回を抜けたショートの作り方

実例の数字:ショートは約2,034回と1,206回(平均視聴率66.1%)再生された一方、同じテーマのロングは0〜10回

はじめて読むなら、この順番

  1. AIで動画広告を量産する方法:全体の流れと、AIに任せる部分・任せない部分の考え方
  2. 縦型UGC広告をAIで再現する方法:成果の出ている広告から型を取り出す方法
  3. AIナレーションが片言になる原因と直し方:仕上がりの印象を大きく左右する声の直し方
  4. AIで作った人物が実在の人に似てしまう問題:広告に出す前に必ず確かめること

AIで広告・動画をつくる体制を、自社にも

ここにまとめた実例は、実際の広告制作の中で試したことです。バナーや動画の量産、台本の設計、出す前の表現チェックまで、同じ進め方で支援しています。

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運営:株式会社LIFRELL

この記事で紹介したものを含め、実務で使っている依頼文とプロンプトはAI業務の依頼文・プロンプトテンプレート集にまとめている。

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